בתי הספר שעלו לגמר התחרות
מומלץ לפתוח את המשחקים במחשב ולהמתין לטעינתם
מאסטר קוד פלוס הוא אירוע שבו מתחרים ביניהם בתי ספר בפיתוח יישומונים בסביבת סקראץ' ומביאים לידי ביטוי כישורים מרובים. הקטגוריות לזכייה: עיצוב ואיור, אנימציה, סיפור, משחק וקוד.
האתגר: פיתוח יישומון בסקראץ'
בנושא "העולם - ואני":
ילדים משפיעים על העולם
מה זה מאסטר קוד פלוס?
נציגי בתי הספר שיעלו לגמר ישתתפו בפעילות
עם היוטיובר שי בן-בסט
"מר שיבולת"
חמש הקטגוריות לזכייה
ספרו את הסיפור שתרצו,
מציאותי או דמיוני.
•
סיפור
צרו אנימציות של תנועה על גבי המסך, ממש כמו בסרט מצויר.
אנימציה
עיצוב ואיור
תנו ליישומון שלכם סגנון ומראה ייחודי.
כתבו קוד ברור, יעיל, חכם ויצירתי.
זכרו, כשכותבים את הקוד צריך לחשוב על כל האפשרויות!
קוד
בנו משחק חווייתי, שגם אחרים יוכלו ליהנות ממנו.
משחק
איך זה עובד?
הגשת הפרויקטים
הגשת הפרויקטים של התלמידים יכולה להתבצע ביחידים, בזוגות או בשלשות. חשוב שכל התלמידים יגישו עבודות, שכן חלק מהניקוד יתבסס על אחוזי ההגשה הבית ספריים. כל תלמיד ותלמידה שמעוניינים להשתתף בתחרות, מוזמנים להגיש את הפרויקט באמצעות הטופס המיועד לכך.
לאחר שכל התלמידים יסיימו להגיש את היישומונים, ייבחר הפרויקט שייצג את בית הספר ויוגש באמצעות הטופס הייעודי לכך ע"י המורה .
עד 15.5
הגשת הפרויקטים
הגשת הפרויקטים של התלמידים יכולה להתבצע ביחידים, בזוגות או בשלשות. חשוב שכל התלמידים יגישו עבודות, שכן חלק מהניקוד יתבסס על אחוזי ההגשה הבית ספריים. כל תלמיד ותלמידה שמעוניינים להשתתף בתחרות, מוזמנים להגיש את הפרויקט באמצעות הטופס המיועד לכך.
לאחר שכל התלמידים יסיימו להגיש את היישומונים, ייבחר הפרויקט שייצג את בית הספר ויוגש באמצעות הטופס הייעודי לכך ע"י המורה .
עד 15.5
בחירת השכבות שיעלו לגמר
חבר השופטים יעריך וינקד את העבודות ויבחר את העבודות המצטיינות שיזכו את השכבה בעלייה לשלב הגמר. כל בית ספר ייוצג על ידי מורה קוד פלוס, והכיתה שעבודתה נבחרה תעלה לגמר.
ב-22.5
בחירת השכבות שיעלו לגמר
חבר השופטים יעריך וינקד את העבודות ויבחר את העבודות המצטיינות שיזכו את השכבה בעלייה לשלב הגמר. כל בית ספר ייוצג על ידי מורה קוד פלוס, והכיתה שעבודתה נבחרה תעלה לגמר.
ב-22.5
אירוע הגמר
אירוע הגמר המקוון ייערך ביום רביעי, 25.05, בשעה 11:00. נציגי השכבות המשתתפים בגמר ייקחו חלק בפעילות עם היוטיובר שי בן-בסט "מר שיבולת", ויוכרזו הזוכים בכל אחת מהקטגוריות: עיצוב ואיור, אנימציה, סיפור, משחק וקוד.
האירוע ישודר בעמוד הפייסבוק של מטח.
ב-25.5
אירוע הגמר
אירוע הגמר המקוון ייערך ביום רביעי, 25.05, בשעה 11:00. נציגי השכבות המשתתפים בגמר ייקחו חלק בפעילות עם היוטיובר שי בן-בסט "מר שיבולת", ויוכרזו הזוכים בכל אחת מהקטגוריות: עיצוב ואיור, אנימציה, סיפור, משחק וקוד.
האירוע ישודר בעמוד הפייסבוק של מטח.
ב-25.5
טיפים לבניית היישומון
בעת כתיבת היישומון כדאי לשים לב לדברים הבאים:
שימוש בדמויות, בצלילים וברקעים שונים
5.
עיצוב מקורי
6.
כתיבה נכונה, מדויקת ומאורגנת של הקוד
7.
התייחסות לכל המקרים האפשריים ביישומון
8.
הנאה מהיישומון
1.
חוויית משתמש ותשומת לב לפרטים קטנים
2.
מקוריות ויצירתיות
3.
ארגון וסדר
4.
שאלות? יש לנו את כל התשובות!
מעדיפים לקרוא? אין בעיה!
ריכזנו עבורכם את כל המידע הרלוונטי בקישור הבא
חבר השופטים שלנו
סיפור
טל ליבנה
פיתוח תחום שפות, מטח
משחק
ד"ר יניב ביטון
ראש תחום מתמטיקה
ומדעי המחשב, מטח
קוד
אילן פולק
מוביל צוות תוכנה וחומרה, אינטל
עיצוב
רקפת אביב
קריאייטיב דיירקטור, מטח
קוד
עופר סנדרוביץ'
מנהל קבוצת אינטגרציה, אינטל
אנימציה
גידי יהושע
מנהל תחום הפקה ומדיה, מטח
תקנון
ההשתתפות בתחרות מותרת לשכבות שמלמדות בשנת תשפ"ב עם קוד פלוס ומותנית בהרשמה מראש. כל שכבה רשאית להגיש עבודה אחת לייצוג בתחרות.
1.
הגשת הפרויקטים יכולה להתבצע ביחידים, בזוגות או בשלשות.
2.
ניתן ליצור את הפרויקט בסקראץ' בסביבת אופק, MIT או בסביבת סקילז של משרד החינוך. יש לשתף את הפרויקטים ולבדוק את תקינות הלינק לפני ששולחים בטופס הגשת הפרויקט, על מנת שנוכל לשפוט אותו.
3.
הפרויקטים חייבים להיות מקוריים, ולא העתק של עבודות קיימות. פאנל השופטים שומר את הזכות לפסול עבודות שאינן מקוריות או שיש בהם תכנים לא ראויים. אנא הימנעו מאי-נעימות.
4.
הפרויקטים חייבים להיות מבוצעים על ידי התלמידים עצמם. המורה או ההורים רשאים להנחות, לייעץ, לעזור ולכוון, אך התלמידים צריכים להכין את הכול בעצמם. בשלבים המתקדמים יתבקשו התלמידים להסביר בעצמם על הפרויקט ועל הקוד שכתבו.
5.
אנא קראו את המידע המצורף בנושא זכויות יוצרים ופעלו על פיו: לתנאי השימוש באתר והגנה על הפרטיות לחצו כאן>>
6.
כל בתי הספר יקבלו תעודת השתתפות בתחרות.
7.
יש לעמוד בזמני הגשת הפרויקטים, לא תינתן דחייה או תוספת זמן. חשוב להיערך מראש.
8.
התחרות ופרטי האירוע נתונים לשינוי וביטול בהתאם לשיקול עורכי התחרות.
9.